Ovako su se prije pravile video igrice
Dizajneri Nintendo igrica su otkrili koliko su se stvari u svijetu igrica zaista promijenile.
Shigeru Miyamoto i Takeshi Tezuke su radne kolege već 20 godina. Opisali su trud i napor kroz koji su prošli dizajnirajući prvu Super Mario igricu.
"Prije smo sve morali kreirati ručno. Da bi dizajnirali smjer kretanja u igri morali smo ih ustvari crtati jedan po jedan na papiru, te ih potom predati programerima koji bi ih kodirali u build igrice. Ako bi željeli promijeniti nešto stvari bi se poprilično zakomplicirale. Programeri su eventualno kreirali program koji im je pomogao da dizajniraju strana-pomicanje igrice", rekao je Tezuka.
"Ovaj softver je postao toliko dobar, te smo shvatili da bi ga mogli pretvoriti u nešto u čemu bi svi uživali", kaže Miyamoto.
Nintendo će uskoro lansirati Super Mario Maker verziju softvera koji je ovaj par koristio za dizajn strana-pomicanje igrica.
U ovom videu Miyamoto i Tezuke razgovaraju o evoluciji dizajna igrice Super Mario, kao i o budućnosti Super Mario Maker verzije.